Gamificação no ensino

Gamificação no ensino

Será que você conseguiu entender toda a apresentação 👀? Responda as perguntas e descobriremos ✨

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Larissa Gabriel

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1
A gamificação é apenas para jogos?

A gamificação é apenas para jogos?

Falso
Verdadeiro
2
O que é gamificação?

O que é gamificação?

O uso de jogos exclusivamente para entretenimento.
É exclusivamente o desenvolvimento de jogos educativos para crianças
O processo de criar jogos completos para treinamentos corporativos
Incorporação de elementos de jogos em outros contextos para engajar pessoas
3
O que é um 'badge' na gamificação?

O que é um 'badge' na gamificação?

Medalha por nível
Um tipo de jogo
Prêmio surpresa
Um documento
4
Qual é uma vantagem da gamificação?

Qual é uma vantagem da gamificação?

Tornar as tarefas mais atraentes aos participantes
Reduzir a necessidade de interação social entre os participantes
Limitar o uso de tecnologia para evitar distrações
Tornar o processo de aprendizagem mais passivo e menos envolvente
5
Qual é um exemplo de jogo que utiliza Gamificação no ensino? ( Nivel hard 👌)

Qual é um exemplo de jogo que utiliza Gamificação no ensino? ( Nivel hard 👌)

Super Mario
League of Legens
Fortinite
Duolingo
6
Qual o nome do jogo do Artigo?

Qual o nome do jogo do Artigo?

Treinamento Jedi Hacker
Treinamento Jedi Rebelde
Treinamento Programador Jedi
Treinamento Conselho Jedi
7
Qual é a metodologia indutiva?

Qual é a metodologia indutiva?

Observações especificas para teorias gerais
Teoria geral para casos
Apenas deduções
Método de ensino tradicional
8
A Gamificação ajuda na motivação?

A Gamificação ajuda na motivação?

Verdadeiro
Falso
9
Qual é a metodologia dedutiva?

Qual é a metodologia dedutiva?

Observações específicas para teorias gerais
Apenas experiências
Teoria geral para casos
Método de ensino passivo
10
Em gamificação, qual é o benefício de usar "narrativas" ou histórias?

Em gamificação, qual é o benefício de usar "narrativas" ou histórias?

Tornar o aprendizado mais envolvente e conectar as tarefas ao propósito
Aumentar a competição entre os participantes
Distrair os jogadores do objetivo enquanto eles jogam
Substituir os desafios e missões por tarefas cotidianas
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