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1
Por que motivo os personagens dos jogadores foram detidos no início do RPG?
Um mago ameaçou a vila e um grupo de aventureiros interviu, questionando seus moradores sobre sua localização.
Bandidos estavam a procura de um mago fugitivo.
Um grupo de bandidos chegou para roubar os bens dos moradores da vila.
Uma revolta na cidade ocorreu durante a estadia dos personagens.
2
Por que o RPG se chama "A Maldição do Toque Sombrio"?
Faz referência a uma visão que os jogadores tiveram após um evento cataclísmico, sendo amaldiçoados pelos tais "Sombrios" nessa visão.
Faz referência a maldição deixada nas terras do continente deixada pelos Sombrios, lentamente destruindo a vida do ambiente que habita.
Faz referência a algo que não chegou a acontecer, provavelmente servindo de "foreshadowing" para um futuro retorno dos Sombrios.
Faz referência ao mago das trevas que atacou a vila, deixando ruína ao seu partir, sendo essa "A Maldição do Toque Sombrio"
3
Na segunda sessão, os jogadores podiam escolher entre dois caminhos para alcançar a capital do reino. Quais opções eram essas?
Um atalho oculto perigoso na floresta protegida por Bugbears ou encontrar-se com um grupo de músicos amigo de Bartholomeu (Lukzus).
Atravessar furtivamente pela floresta para não serem seguidos pelos bandidos que restaram ou ir mais rapidamente pela estrada com o risco de serem encontrados.
Encontrar-se com o grupo de caçadores de sangue amigos daquele que salvou os jogadores ou seguirem sozinhos pela estrada.
Utilizar do status de guarda de Bartholomeu (Lukzus) e adentrar na fortaleza do reino para conseguir carona até a capital ou seguir a estrada de forma mais lenta, mas segura.
4
Quais os primeiros itens mágicos obtidos pelos players?
Uma aljava mágica e um anel
Uma capa e uma luva
Um cajado de serpente e um livro
Uma Bag of Holding e um anel
5
Um grupo de músicos estava no meio da estrada no meio de uma discussão antes dos jogadores chegarem. Eles então explicaram ao jogadores o que ocorreu:
Foram atacados por um grupo de goblins e, com a ajuda do seu recém contratado guarda-costas e um estranho, conseguiram fugir.
Discutiram com um grupo de goblins, que resultou numa briga generalizada e tiveram de abandonar seu amigo para fugir.
Um grupo de goblins a qual os músicos estavam devendo dinheiro vieram cobrar, resultando num grnade conflito.
Os músicos tinham uma missão de exterminar os goblins, mas acabaram sendo sobrepujados e só lhes restou fugir.
6
Ao ver os goblins pela primeira vez, uma característica era clara logo no momento de seu encontro. Que característica era essa?
Eles estavam machucados de um provável conflito interior.
Eles misteriosamente já sabiam que os músicos estariam ali, armando uma armadilha de antemão.
Eles estavam mais bem equipados do que esperado para um grupo de goblins.
Seu intelecto é muito superior ao que se espera de um grupo de goblins.
7
Ao término do combate com os goblins, os jogadores foram junto aos músicos para uma festa ali próxima. O que era essa festa?
Uma reunião dos membros de uma guilda de pessoas pagas pelo exército do reino para resolver problemas.
Amigos de longa data dos músicos que estavam se reunindo para por o papo em dia.
Uma reunião de aventureiros independentes para trocar itens, histórias e bater um papo antes de se aventurarem novamente.
Uma festa não relacionada, com os músicos servindo somente como isso: musicos.
8
Qual desses personagens NÃO ESTAVA presente durante a festa?
Um capitão pirata.
Um samurai vendado.
Um vidente.
Um jovem ferreiro.
9
Durante a sessão 5, o mestre faz uma narração de uma história popular no continente em que se passa o RPG. Quem era o protagonista desta história?
Um ferreiro prodígio.
Um nobre cavaleiro.
Um pintor recluso.
Um ladrão com um bom coração.
10
Por qual motivo os jogadores foram para a capital do reino?
Encontrar um velho amigo de Bartholomeu (Lukzus) que seria capaz de lhes conceder mais informações.
Encontrar uma pista sobre o que era a maldição conversando com o rei.
Estudar nas bibliotecas da capital para encontrar informações sobre a maldição.
Encontrar um contato do Caçador de Sangue capaz de remover a maldição.