Você conhece os feitiços de Harry Potter?

Você conhece os feitiços de Harry Potter?

Vamos ver se você realmente conhece os feitiços utilizados na saga de Harry Potter.

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Michel Bernal

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1

Expelliarmus.

Desarma os advesários.
Concova um patrono.
Faz o ser ou o objeto flutuar.
Faz flores crescerem ao seu redor.
2

Expecto Patronum. Calma já vai ficar mais dificil.

Mata o alvo.
Joga a vitima para longe.
Desarma o alvo.
Convoca o patrono.
3

Avada kedavra.

Faz o bruxo que o lançou ficar invisivel.
Serve para matar o advesario.
Faz a vitima desmaiar.
Apaga/muda a memória da vitíma.
4

Protego.

Invoca passaros.
Faz o alvo se apaixonar pelo lançador do feitiço.
Cria um guarda-chuva que sai da ponta da varinha.
Sai um escudo que protege de outros feitiços.
5

Lumus.

Apaga a luz na ponta da varinha de um adversário.
Sai um jato d'aguá da ponta da varinha.
Sai uma explosão de fogo da ponta da varinha.
Cria uma luz na ponta da varinha.
6

Tarantallegra.

Deixa o oponente inconciente.
Faz um raio cair na cabeça do adversario quando está chovendo.
Faz o oponente dançar.
Mata o adversário.
7

Morsmordre.

Cria a marca negra no céu.
Faz um tsuname acontecer.
Cura todo mundo do corona(podia ser né?)
Desarma o adversária.
8

Glacius.

Congela algo ou alguém.
Cria cordas que se prendem ao corpo da vítima.
Lança uma explosão de fogo na direção apontada pela varinha.
Paralisa o alvo.
9

Homorfo.

Feitiço de grande dano.
Faz a vítima desmaiar imediatamente.
Revela presença humana em um local.
Faz com que um Animago volte a forma normal.
10

Abbafiato.

Faz o alvo tropeçar.
Faz objetos levitarem.
Atrai o objeto desejado.
Cria um zunido na cabeça do adversário, fazendo com que não consiga ouvir nada.
11

Vera Verto. Se acertar ta de parabens.

Cola a língua da vítima no céu da boca.
Feitiço de cura para danos intensos.
Transforma um animal em um cálice.
Faz o oponente dançar sem parar.
12

Aresto Momentum.

Interrompe a queda de algo ou alguém no momento em que este se encontra próximo ao chão.
Atrai o objeto desejado.
Mata a vítima instantaneamente, de modo indolor.
Conjura pássaros.
13

Alohomora.

Conjura água da ponta da varinha.
Joga a vítima para cima que, consequentemente, cai no chão bruscamente.
Atrai o objeto desejado.
Destranca qualquer coisa magicamente, exceto objetos nos quais foi usado o feitiço "Colloportus".
14

Aranea Exumai.

Repele aranhas.
Causa uma explosão.
Cria uma barreira que impede inimigos de penetrar.
Confunde a vítima.
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