Quiz sobre os pilares da programação 💥

Quiz sobre os pilares da programação 💥

Uma atividade proposta pelo grupo 5 do thomaz, 2º ano A

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Nick Brience

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1

1. Em Programação Orientada a Objetos, uma classe é como uma receita que define como os objetos serão criados

Mentira
Verdade
2

2. Um objeto é um modelo abstrato, e não pode ser usado diretamente em um programa (Explicação: O objeto é concreto, criado a partir da classe e pode ser usado diretamente.

Verdadeiro
Falso
3

3. Métodos são as ações ou comportamentos que um objeto pode realizar

Verdadeiro
Falso
4

4. (F) Uma classe já é um objeto pronto para ser usado no sistema, sem precisar ser instanciada

Falso
Verdadeiro
5

5. Cada objeto criado a partir de uma classe pode ter valores diferentes para seus atributos

Falso
Verdadeiro
6

6. Na analogia da aula, a classe "Automóvel" é o carro vermelho específico que você pode dirigir

Falso
Verdadeiro
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