
Quiz sobre os pilares da programação 💥
Uma atividade proposta pelo grupo 5 do thomaz, 2º ano A
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1
1. Em Programação Orientada a Objetos, uma classe é como uma receita que define como os objetos serão criados
Mentira
Verdade
2
2. Um objeto é um modelo abstrato, e não pode ser usado diretamente em um programa (Explicação: O objeto é concreto, criado a partir da classe e pode ser usado diretamente.
Verdadeiro
Falso
3
3. Métodos são as ações ou comportamentos que um objeto pode realizar
Verdadeiro
Falso
4
4. (F) Uma classe já é um objeto pronto para ser usado no sistema, sem precisar ser instanciada
Falso
Verdadeiro
5
5. Cada objeto criado a partir de uma classe pode ter valores diferentes para seus atributos
Falso
Verdadeiro
6
6. Na analogia da aula, a classe "Automóvel" é o carro vermelho específico que você pode dirigir
Falso
Verdadeiro