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1
O entretenimento durante a pandemia se baseou em:
internet
cinema
teatro
shows
2
Lives, reprises, podcasts e livros digitais marcaram o entretenimento dos anos:
2012-2016
2003-2007
1990-1995
2020-2021
3
O crescimento do streaming durante a pandemia foi alavancado exceto pelo consumo de canais de:
programas de decoração
esporte
programação infantil
notícia
4
Turismo na pandemia foi baseado em:
excursões para parques ao ar livre
viagens internacionais
cruzeiros em família
viagens nacionais
5
Muitas empresas tiveram que adotar rapidamente e pensam em tornar permanente exceto:
sistema híbrido
vendas online
delivery
home office