QUIZ EDUCAÇÃO FÍSICA 4 - EMEF CAETANO POLESELLO

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Revisão de conteúdos aprendidos. Jogos Eletrônicos. 6º e 7º anos.

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Tuany Begossi

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1

O jogo eletrônico também pode ser chamado de:

Jogo de movimento
Videojogo ou videogame
Exergames
Jogo de computador
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Os jogos eletrônicos podem ser jogados nos seguintes dispositivos:

Em computadores específicos para jogos eletrônicos.
Apenas em tablets e telefones celulares.
Em computadores pessoais, em máquinas de fliperama ou em consoles.
Apenas em consoles.
3

Sobre o primeiro jogo de fliperama podemos afirmar:

Chamou-se Computer Space e foi lançado em 1971.
Foi lançado quando já se tinha acesso à internet.
Foi lançado em 2010.
Chamou-se “Invasores do espaço”.
4

No início do século XXI, uma modalidade de videogame se popularizou, são os chamados:

Jogos de realidade virtual
Exergames
Jogos Eletrônicos de Movimento
Jogos Virtuais
5

Para que um jogo eletrônico comece, o computador precisa receber instruções. Esse conjunto de instruções é chamado de:

Software
Hardware
Sons e imagens
Internet
6

São efeitos benéficos do uso de jogos eletrônicos:

Aumento de peso
Desenvolvimento de vício comportamental
Agilidade no raciocínio e criatividade
Menor controle emocional e cognitivo
7

São efeitos maléficos do uso de jogos eletrônicos:

Comprometimento do desenvolvimento de atividades básicas do cotidiano.
Maior interesse das relações internas familiares.
Diminuição do peso e de problemas de circulação sanguínea
Desenvolvimento de maior controle emocional e cognitivo
8

O tempo empregado na prática de jogos eletrônicos deve ser controlado porque:

Evitam o sedentarismo
Os jogos têm curta duração
Podem provocar benefícios à saúde.
Podem provocar malefícios à saúde
9

Os jogos eletrônicos são considerados um fenômeno:

Da cultural espiritual.
Da cultura de rua.
Da cultura corporal de movimento.
Da cultura intelectual.
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Com relação aos jogos eletrônicos, podemos afirmar que:

O número de participantes é sempre o mesmo.
Estão presentes nas aulas de Educação Física.
Os materiais não podem ser adaptados.
Não possuem flexibilidade de regras.
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