Metodologias ativas

Metodologias ativas

Jogo criado com o objetivo de aferir o nível de conhecimento dos alunos do curso de pedagogia acerca do tema Metodologias ativas.

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1

Abordagem de ensino aprendizagem na qual o aluno é colocado no centro do processo de ensino, atuando como protagonista.

Metodologias ativas
Ensino híbrido
Ensino tradicional
Educação a distância
2

Metodologia ativa em que o professor apresenta problemas reais aos estudantes para que reflitam e busquem soluções.

Aprendizagem baseada em projetos
Aprendizagem em pares
Aprendizagem baseada em problemas
Estudos de caso
3

Metodologia ativa em que há formação de equipes dentro da turma para que o aprendizado seja feito em conjunto e haja compartilhamento de ideias.

Aprendizagem em pares ou entre times
Aprendizagem baseada em projetos
Aprendizagem baseada em problemas
Sala de aula invertida
4

Tem como propósito tornar o aluno capaz de construir o aprendizado conceitual, procedimental e atitudinal por meio de problemas propostos.

Aprendizagem baseada em estudo de casos
Aprendizagem entre pares e times
Aprendizagem baseada em projetos
Aprendizagem baseada em problemas
5

Desenvolvida por meio de trabalhos que partem da teoria à prática (ou o contrário), para que os alunos entendam os conceitos abordados nas aulas.

Simulações
Estudos de caso
Aprendizagem baseada em projetos
Aprendizagem baseada em problemas
6

Consiste na elaboração de narrativas acerca dos temas estudados em sala de aula.

Storytelling
Estudos de caso
Gamificação
Sala de aula invertida
7

Metodologia ativa de aprendizagem que consiste em disponibilizar para os alunos o conteúdo da aula em momento anterior a ela.

Sala de aula invertida
Aprendizagem baseada em projetos
Ensino híbrido
Aprendizagem em pares
8

Modalidade de ensino que combina a aula presencial com a educação a distância (EAD).

Ensino presencial
Ensino híbrido
Ensino remoto
Educação a distância
9

Exemplo perfeito de metodologia ativa de aprendizagem baseada nos princípios do “do it yourself” ou “faça você mesmo“.

Aprendizagem baseada em projetos
Cultura maker
Storytelling
Narrativas
10

Metodologia ativa de aprendizagem que tem o objetivo de trazer jogos para a sala de aula. Essa abordagem é muito eficiente para gerar o engajamento dos alunos no processo de ensino aprendizagem.

Cultura maker
Mapas mentais
Blended learning
Gamificação
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