
Informática Aplicada na Educação
Objetivo do Quiz Testar o conhecimento adquirido durante a apresentação sobre como a informática evoluiu no contexto educacional e o papel da robótica sustentável. Formato das Perguntas Total de 5 perguntas. Tipos de perguntas: Verdadeiro ou falso. Tempo para Responder 30 segundos para responder cada pergunta. Um cronômetro será mostrado para todos (ou o moderador avisará o tempo). Pontuação Resposta correta: 1 ponto. Resposta errada ou não respondida: 0 ponto. Não há desconto de pontos por erros. Exemplos de como a informática é usada na sala de aula. Conceitos básicos de robótica sustentável. Como a robótica pode ajudar na preservação ambiental. Benefícios e desafios do uso dessas tecnologias na educação.
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1
O uso de computadores na educação começou apenas no século XXI?
FALSO
VERDADEIRO
2
Softwares educacionais ajudam a personalizar o aprendizado de acordo com o ritmo de cada aluno?
FALSO
VERDADEIRO
3
A informática aplicada na educação só beneficia os alunos, não os professores?
FALSO
VERDADEIRO
4
Robôs sustentáveis podem ser feitos com materiais reciclados para reduzir impactos ambientais?
VERDADEIRO
FALSO
5
A robótica sustentável não tem nenhuma relação com problemas ambientais atuais?
FALSO
VERDADEIRO