A Jornada Do Guardião Perdido

A Jornada Do Guardião Perdido

Um Quiz Narrativo Com Escolhas E Consequências

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JãoGabriel

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1

A escolha do caminho:Na encruzadilha, há duas rotas:

A Trilha Recente Marcada Por Pegadas E Bandeiras Negras
O Caminho Antigo Coberto Por Névoa Densa
2

2:A Sombra Da Névoa:Você ouve sussurros na névoa, algo se aproxima

Escondo me e observo
Fujo para o bosque
3

O refúgio do caçador:Você encontra uma cabana com fumaça saindo pela chaminé:

Bato na porta e peço abrigo
Espio pela janela antes de agir
4

O velho caçador:Ele oferece ajuda, mas que que você mate uma criatura da floresta:

Recuso a missão
Aceito a missão
5

O enigma da criatura: você encontra uma criatura que afirma que o caçador a amaldiçoou:

Destruo a criatura
Liberto a criatura
6

Torre submersa:Após a criatura lhe dar o feitiço, você vai até o pantano onde uma torre mágica surge

Entro mesmo assim
Contorno a torre
7

O livro proibido:Na torre, você encontra um livro pulsando com energia negra:

Deixo-o intocado
Leio o livro
8

A companheira de viagem:Após explorar muito a torre, você encontra uma masmorra oculta, e nela você encontra uma viajante ferida

Sigo sozinho
A ajudo
9

A emboscada:Após saírem da torre no meio da noite, vocês são atacados por saqueadores:

Luto com todas as forças
Fujo e deixo a companheira
10

O oráculo das areias:após andarem muito, encontram um templo, onde havia uma estatua viva, que oferece visões:

Peço para ver o meu futuro
Peço para ver o paradeiro do artefato
11

O último guardião:após falarem com a estatua e seguirem até o templo onde encontrarão o artefato, encontram outro guardião:

Tento convencê-lo a unir forças
Desafio-o
12

A escolha final:Após se aliar ao guardião e ir ao artefato uma voz diz:para ativá-lo,bé necessario um sacrifício:

Dou minha liberdade
Dou minha alma
Dou minha memória
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