Qual classe/arquétipo de jogador de RPG você é?

Qual classe/arquétipo de jogador de RPG você é?

Um quiz para identificar que tipo de jogador de RPG você é e o que você gosta em uma aventura.

Imagem de perfil user: Lore ᵎᵎ

Lore ᵎᵎ

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1

Escolha o que prefere:

Ser poderoso em algo (investigação, furtividade, magia, social ou até o combate)
As regras e o sistema. Posso até curtir o resto, mas o maior tesão é nas regras
Um bom roleplay, cenas dramáticas e impactantes, gosto de vivenciar cenas memoráveis que me colocam lada dentro do mundo
Boa história, personagens profundos e bem desenvolvidos. Dilemas, intrigas, plot-twists e NPCs entrelaçados
Montar planos, pensar em como invadir uma casa sem ser visto, como chegar do outro lado de um precipício... Gosto de bolar uma estratégia e ver ela funcionar
2

O que te deixa mais frustrado?

Ficar fraco. Um boss que é imune às suas habilidades ou o narrador não deixa que você tenha habilidades novas, algum nerf que tirou sua força (seja ela qual for) ou deixa elas mais fracas
Seu plano falhou. Você ficou horas planejando nos últimos detalhes para ser em vão. Nada que você pensou estava certo.
Você não sabe como funciona as regras e o narrador parece que tá improvisando o sistema, agora parece que você não sabe jogar. Você se sente perdido no sistema.
Ficar inútil. Você tentou maximizar aquilo que o personagem é bom, mas algo aconteceu que te deixou completamente incapaz, como ser bom em furtividade e o adversário ser imune ou ser ótimo em lábia e de repente perder a fala
Cenas fracas. O jogo parece sem sal, sem nenhuma cena legal ou interessante, não conseguir imersão e ninguém parece interessado em criar cenas junto
Falta de história. Você planejou o seu personagem e começou a desenvolver, para no fim ele morrer sem completar sua história, o RPG acabar ou a história ser muito medíocre
3

Desses, qual personagem você escolhe?

Um personagem que tem uma história complexa e sombria, com um backstory longo e com muitos detalhes
Um personagem que me permita criar planos mirabolantes e estranhos, que tenha inteligência elevada e boa percepção
Um personagem que tem uma especialidade clara, maximizando um ou dois pontos na ficha e deixando a maioria das outras perícias no mínimo para que o personagem fique forte naquela especialidade que eu escolhi
Independente do personagem, gosto de entender o sistema que eu tô jogando e sentir que estou seguro dentro das regras, sabendo muito bem o que eu posso ou o que eu não posso fazer no RPG
4

Você gosta quando o RPG tem um mapa do lugar que estão?

Sim!
Não/Tanto faz
5

Que tipo de jogo você gosta de jogar?

Gosto de sistemas e cenários de grande poder, ou com personagens de níveis mais altos, com postos e cargos maiores, mas que os dados não sejam a única forma de demonstrar esse poder
Gosto de um sistema que eu conheça, independente de qual seja. E se eu não conhecer, vou querer aprender antes de jogar, e não tentar aprender na hora das cenas
Gosto de sistemas em que eu posso saber qual a função de cada um e que eu possa montar planos e estratégias com isso
Sistemas que favorecer "o grupo ideal", cada um com uma função bem estabelecida
Gosto de sistemas de contação de histórias, sem muita regra e nada muito engessado, sempre focado em narração, política, investigação e interpretação de papéis
6

Qual a melhor parte do RPG?

Combate
Resolver problemas
Interpretação
7

Quando do nada acaba um RPG bom, qual o sentimento que fica?

Que eu poderia ter aproveitado melhor meu personagem
Que o sistema era bom demais pra ser "desperdiçado"
O mundo era tão rico e cheio de detalhes... Eu gostaria de ter visto mais
8

Qual o seu defeito jogando RPG?

Me torno overpower e busco poderes que sejam mais fortes que os outros jogadores (mesmo que sejam poderes não relacionados a combate e sim naquilo que eu acho poderoso no meu personagem)
Às vezes me torno advogado das regras e tudo é menos importante do que as regras, admito que eu gostaria que todos pensassem assim
Sou controlador, queria que todos os planos seguissem bem como eu pensei e posso me frustrar quando os outros jogadores não seguem minha estratégia
Minimizo tudo no personagem e maximizo só o que eu quero saber fazer, dando um jeito de usar minha especialidade em qualquer situação, mesmo que tenha pouco a ver com a cena
Me torno holofote. Queria que toda cena fosse minha, que tudo comigo fosse memorável
Sou prolixo, descrevo até o fundo da árvore, sou o autor de livros que nunca termina a série
9

Qual tipo de jogador você não gosta?

Gente que quer demonstrar poder demais e não segue a estratégia
Jogador que quebra a imersão da cena pra falar de uma coisa do sistema que está errada ou então pra conversar sobre alguma coisa nada a ver com o RPG, com memes e piadinhas
Jogadores que tentam ficar muito bons em algo e não percebem que suas habilidades estão ficando desequilibrados com as outras pessoas que estão jogando e até com o sistema
Jogadores que não encerram uma cena e não deixam o narrador progredir na história
Jogadores que tentam ser melhores que eu em algo que eu deveria fazer
10

No meio da floresta, vocês chegam a um antigo pedestal coberto por musgo. No topo, uma esfera de vidro brilha sob a luz que passa entre as árvores. Um estranho sussurro parece vir dela, chamando por alguém...

Sou o primeiro a me aproximar. Digo algo como "Eu seguro a esfera" ou "Eu comando o grupo para me proteger enquanto eu examino". Quero estar no centro e ser reconhecido por isso
Antes de fazer qualquer coisa, quero ter certeza do que posso ou não fazer antes de agir, ou então eu vou me lembrar de algo que li no sistema para identificar que esfera é essa
Imediatamente começo a planejar: "Alguém checa armadilhas primeiro. Depois cercamos o pedestal para que ninguém nos ataque de surpresa. Se der errado, temos rota de fuga?"
"Eu seduzo a esfera"
Turno dramaticamente: "Caminho devagar, a capa arrastando no chão úmido, os olhos fixos no brilho hipnótico da esfera..."
Me pergunto "Como esse pedestal se encaixa na história maior?" e começo a criar conexões: "Talvez seja um artefato do povo antigo mencionado no diário que encontramos", quero enriquecer a lore e entender ela
11

Depois de dias em alto-mar, a embarcação de vocês avista uma ilha cercada de rochas traiçoeiras. Meio enterrado na areia, brilha o que parece ser um baú enferrujado, com a marca de um tridente gravada.

O TESOURO É MEU
Já vou buscando se tem alguma coisa no sistema dizendo sobre cenas em mar revolto ou possíveis armadilhas
Até lá já estou pensando em todos os piores cenários possíveis. Já mando alguém leve e veloz pra checar o caminho, usar cordas para garantir a volta e posicionar o navio de forma que possamos fugir rápido
Meu personagem tem uma habilidade indispensável para essa situação e eu vou usá-la
Me inspiro na cena e salto do navio, a água salgada batendo no rosto enquanto avanço pela praia deserta, cada passo ecoando na areia úmida em direção ao baú amaldiçoado... *três horas turnando*
Quero ligar o baú à história maior. A marca do tridente é da lenda dos Sete Mares? Talvez o baú seja a chave para a maldição que ouvimos falar na taverna... Já começo a montar minhas teorias
12

Está aberta a grande corrida de porcos! Monte em seu porco ensaboado agora!

Monto no maior porcão, faço pose heroica e grito para a multidão quem que manda
"Qual é a penalidade se o porco sair da pista?"
Ok, na lama o porco vai escorregar... Se eu usar cordas ou guiar pelo canto da pista, ganho vantagem... Vou montar armadilhas para atrapalhar os rivais e usar o terreno ao meu favor
Se tiver muito longe das coisas que meu personagem faz de melhor, vai ficar pra depois
Já tô empolgadaço e começo a turnar. E sim, eu vou fazer meu turnão gigante e cheiroso em uma corrida de porcos
Meu maior interesse é imaginar o impacto dessa competição na história e na cultura local, será que é uma tradição centenária? Quem vence ganha respeito eterno na vila? Quero transformar o evento num ponto importante da trama
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